Futuremark推出VRS测试,3DMark高级版和专业版免费更新
本文摘要:今早,Futuremark开售了VRS系统测试,对三维Mark高級版和标准版进行了完全免费重做。星形速率着色(VRS)是一项全新升级作用,它允许开发人员根据可选择性地降低帧的一部分关键点水平来提高性能,而这种一部分对图象品质彻底没明显危害。 用于VRS,开发人员能够在单独帧内变化着色速率。比如,根据用于VRS来降低浅黑影、挨近数码相机或游戏玩家聚焦点外场的一部分帧的着色亲率,手机游戏能够以高些的帧速率经营,视觉效果品质彻底没明显损害。

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今早,Futuremark开售了VRS系统测试,对三维Mark高級版和标准版进行了完全免费重做。星形速率着色(VRS)是一项全新升级作用,它允许开发人员根据可选择性地降低帧的一部分关键点水平来提高性能,而这种一部分对图象品质彻底没明显危害。

用于VRS,开发人员能够在单独帧内变化着色速率。比如,根据用于VRS来降低浅黑影、挨近数码相机或游戏玩家聚焦点外场的一部分帧的着色亲率,手机游戏能够以高些的帧速率经营,视觉效果品质彻底没明显损害。

VRS供开发人员广泛用于,因为它搭建于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。对VRS的抵制有两个层级。第一层级的VRS允许每一个绘图指令具有各有不同的着色速率,第二层级的VRS抵制能够令其硬件配置在每一次绘图指令中附加抵制VRS。

仅有图灵GPU(还包含RTX和GTX)另外抵制2个层级的VRS。在VRS的基本上,图灵GPU还抵制NVIDIA响应式着色(NAS),可调节显示屏一部分着色的速率,这意味著GPU劳动量提升,进而性能得到 提升。

MachineGames的《德军总部:新的血脉》(Wolfenstein:Youngblood)早就抵制NAS,在一些情景中,NAS获得达到15%的性能提升 ,而且将于今年底发布的《愿景恶魔:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)也将抵制NAS。今日,NVIDIA在GeForce.com上发布了一篇文章和一个视频,对NAS保证了充份解读:https://www.nvidia.。


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